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Directory Structure

Directory structure:
└── zwluoqi-mobile-visual-shader-editor/
    ├── README.md
    ├── _config.yml
    ├── LICENSE
    ├── node_examples/
    │   ├── add_shader.nodedata
    │   ├── blackbody.nodedata
    │   ├── brick_tex.nodedata
    │   ├── bump.nodedata
    │   ├── checker_tex.nodedata
    │   ├── clamp.nodedata
    │   ├── game.nodedata
    │   ├── gradient_tex.nodedata
    │   ├── image_tex.nodedata
    │   ├── map_range.nodedata
    │   ├── math.nodedata
    │   ├── migic_tex.nodedata
    │   ├── musgrave_tex.nodedata
    │   ├── noise_tex.nodedata
    │   ├── ramp_color.nodedata
    │   ├── rgb2bw.nodedata
    │   ├── rgb_curve.nodedata
    │   ├── vec_trans.nodedata
    │   ├── vector_math.nodedata
    │   ├── voronoi_tex.nodedata
    │   ├── wave_length.nodedata
    │   ├── wave_tex.nodedata
    │   ├── white_noise.nodedata
    │   ├── add_shader/
    │   │   ├── add_shader_frag.sc
    │   │   ├── add_shader_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── blackbody/
    │   │   ├── blackbody_frag.sc
    │   │   ├── blackbody_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── brick_tex/
    │   │   ├── brick_tex_frag.sc
    │   │   ├── brick_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── bump/
    │   │   ├── bump_frag.sc
    │   │   ├── bump_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── checker_tex/
    │   │   ├── checker_tex_frag.sc
    │   │   ├── checker_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── clamp/
    │   │   ├── clamp_frag.sc
    │   │   ├── clamp_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── game/
    │   │   ├── game_frag.sc
    │   │   ├── game_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── gradient_tex/
    │   │   ├── gradient_tex_frag.sc
    │   │   ├── gradient_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── image_tex/
    │   │   ├── image_tex_frag.sc
    │   │   ├── image_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── map_range/
    │   │   ├── map_range_frag.sc
    │   │   ├── map_range_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── math/
    │   │   ├── math_frag.sc
    │   │   ├── math_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── migic_tex/
    │   │   ├── migic_tex_frag.sc
    │   │   ├── migic_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── musgrave_tex/
    │   │   ├── musgrave_tex_frag.sc
    │   │   ├── musgrave_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── noise_tex/
    │   │   ├── noise_tex_frag.sc
    │   │   ├── noise_tex_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── ramp_color/
    │   │   ├── ramp_color_frag.sc
    │   │   ├── ramp_color_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── rgb2bw/
    │   │   ├── rgb2bw_frag.sc
    │   │   ├── rgb2bw_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── rgb_curve/
    │   │   ├── rgb_curve_frag.sc
    │   │   ├── rgb_curve_vertex.sc
    │   │   └── varying.def.sc
    │   ├── vec_trans/
    │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   ├── vec_trans_frag.sc
    │   │   └── vec_trans_vertex.sc
    │   ├── vector_math/
    │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   ├── vector_math_frag.sc
    │   │   └── vector_math_vertex.sc
    │   ├── voronoi_tex/
    │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   ├── voronoi_tex_frag.sc
    │   │   └── voronoi_tex_vertex.sc
    │   ├── wave_length/
    │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   ├── wave_length_frag.sc
    │   │   └── wave_length_vertex.sc
    │   ├── wave_tex/
    │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   ├── wave_tex_frag.sc
    │   │   └── wave_tex_vertex.sc
    │   └── white_noise/
    │       ├── varying.def.sc
    │       ├── white_noise_frag.sc
    │       └── white_noise_vertex.sc
    ├── runtime_visual_shader/
    │   ├── ios-info.plist
    │   ├── osx-info.plist
    │   ├── tvos-info.plist
    │   ├── common/
    │   │   ├── common.sh
    │   │   ├── shaderlib.sh
    │   │   ├── font/
    │   │   │   ├── fs_font_basic.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field_drop_shadow.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field_drop_shadow_image.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field_outline.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field_outline_drop_shadow_image.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field_outline_image.sc
    │   │   │   ├── fs_font_distance_field_subpixel.sc
    │   │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   │   ├── vs_font_basic.sc
    │   │   │   ├── vs_font_distance_field.sc
    │   │   │   ├── vs_font_distance_field_drop_shadow.sc
    │   │   │   ├── vs_font_distance_field_drop_shadow_image.sc
    │   │   │   ├── vs_font_distance_field_outline.sc
    │   │   │   ├── vs_font_distance_field_outline_drop_shadow_image.sc
    │   │   │   ├── vs_font_distance_field_outline_image.sc
    │   │   │   └── vs_font_distance_field_subpixel.sc
    │   │   └── ps/
    │   │       ├── fs_particle.sc
    │   │       ├── varying.def.sc
    │   │       └── vs_particle.sc
    │   ├── font/
    │   │   ├── chp-fire.ttf
    │   │   ├── entypo.ttf
    │   │   ├── five_minutes.otf
    │   │   ├── kenney-icon-font.ttf
    │   │   └── visitor1.ttf
    │   ├── meshes/
    │   │   └── Marry/
    │   │       └── Marry.mtl
    │   ├── node/
    │   │   ├── color.meta
    │   │   ├── converter.meta
    │   │   ├── include.meta
    │   │   ├── input.meta
    │   │   ├── light.meta
    │   │   ├── node.cginc
    │   │   ├── node.cginc.meta
    │   │   ├── shader.meta
    │   │   ├── texture.meta
    │   │   ├── vector.meta
    │   │   ├── color/
    │   │   │   ├── node_brightness_contrast.cginc
    │   │   │   ├── node_brightness_contrast.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_curves_rgb.cginc
    │   │   │   ├── node_curves_rgb.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_gamma.cginc
    │   │   │   ├── node_gamma.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_hsv.cginc
    │   │   │   ├── node_hsv.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_invert.cginc
    │   │   │   ├── node_invert.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_light_falloff.cginc
    │   │   │   ├── node_light_falloff.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_mix.cginc
    │   │   │   └── node_mix.cginc.meta
    │   │   ├── converter/
    │   │   │   ├── node_blackbody.cginc
    │   │   │   ├── node_blackbody.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_clamp.cginc
    │   │   │   ├── node_clamp.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_color_ramp.cginc
    │   │   │   ├── node_color_ramp.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_combine_hsv.cginc
    │   │   │   ├── node_combine_hsv.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_combine_rgb.cginc
    │   │   │   ├── node_combine_rgb.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_combine_xyz.cginc
    │   │   │   ├── node_combine_xyz.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_map_range.cginc
    │   │   │   ├── node_map_range.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_math.cginc
    │   │   │   ├── node_math.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_rgbtobw.cginc
    │   │   │   ├── node_rgbtobw.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_separate_hsv.cginc
    │   │   │   ├── node_separate_hsv.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_separate_rgb.cginc
    │   │   │   ├── node_separate_rgb.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_separate_xyz.cginc
    │   │   │   ├── node_separate_xyz.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_vector_math.cginc
    │   │   │   ├── node_vector_math.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_wavelength.cginc
    │   │   │   └── node_wavelength.cginc.meta
    │   │   ├── include/
    │   │   │   ├── base_h.cginc
    │   │   │   ├── base_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── color_h.cginc
    │   │   │   ├── color_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── define_h.cginc
    │   │   │   ├── define_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── exe_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── fractal_noise_util_h.cginc
    │   │   │   ├── fractal_noise_util_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── hash_util_h.cginc
    │   │   │   ├── hash_util_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── light_h.cginc
    │   │   │   ├── light_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── math_util_h.cginc
    │   │   │   ├── math_util_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── noise_util_h.cginc
    │   │   │   ├── noise_util_h.cginc.meta
    │   │   │   ├── share_uniform.cginc
    │   │   │   ├── share_uniform.cginc.meta
    │   │   │   ├── texture_def_h.cginc
    │   │   │   └── texture_def_h.cginc.meta
    │   │   ├── input/
    │   │   │   ├── node_ambient_occlusion.cginc
    │   │   │   ├── node_ambient_occlusion.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_bevel.cginc
    │   │   │   ├── node_bevel.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_camera.cginc
    │   │   │   ├── node_camera.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_fresnel.cginc
    │   │   │   ├── node_fresnel.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_geometry.cginc
    │   │   │   ├── node_geometry.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_layer_weight.cginc
    │   │   │   ├── node_layer_weight.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_light_path.cginc
    │   │   │   ├── node_light_path.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_object_info.cginc
    │   │   │   ├── node_object_info.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_rgb.cginc
    │   │   │   ├── node_rgb.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tangent.cginc
    │   │   │   ├── node_tangent.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_coord.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_coord.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_value.cginc
    │   │   │   ├── node_value.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_vertex_color.cginc
    │   │   │   ├── node_vertex_color.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_wireframe.cginc
    │   │   │   └── node_wireframe.cginc.meta
    │   │   ├── light/
    │   │   │   ├── closure_eval_lib.cginc
    │   │   │   ├── closure_eval_lib.cginc.meta
    │   │   │   ├── closure_type_lib.cginc
    │   │   │   ├── clusure_data_lib.sh
    │   │   │   ├── clusure_data_lib.sh.meta
    │   │   │   ├── eval_diffuse_lib.cginc
    │   │   │   ├── eval_diffuse_lib.cginc.meta
    │   │   │   ├── eval_surface_lib.cginc
    │   │   │   └── eval_surface_lib.cginc.meta
    │   │   ├── shader/
    │   │   │   ├── node_add_shader.cginc
    │   │   │   ├── node_bsdf_anisotropic.cginc
    │   │   │   ├── node_bsdf_diffuse.cginc
    │   │   │   ├── node_bsdf_diffuse.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_bsdf_emission.cginc
    │   │   │   ├── node_bsdf_oren_nayar.cginc
    │   │   │   ├── node_bsdf_surface.cginc
    │   │   │   ├── node_bsdf_surface.cginc.meta
    │   │   │   └── node_mix_shader.cginc
    │   │   ├── texture/
    │   │   │   ├── node_tex_brick.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_brick.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_checker.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_checker.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_gradient.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_gradient.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_image.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_image.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_magic.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_magic.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_musgrave.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_musgrave.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_noise.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_noise.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_voronoi.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_voronoi.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_wave.cginc
    │   │   │   ├── node_tex_wave.cginc.meta
    │   │   │   ├── node_tex_white_noise.cginc
    │   │   │   └── node_tex_white_noise.cginc.meta
    │   │   └── vector/
    │   │       ├── node_bump.cginc
    │   │       ├── node_bump.cginc.meta
    │   │       ├── node_displacement.cginc
    │   │       ├── node_displacement.cginc.meta
    │   │       ├── node_mapping.cginc
    │   │       ├── node_mapping.cginc.meta
    │   │       ├── node_normal.cginc
    │   │       ├── node_normal.cginc.meta
    │   │       ├── node_normal_map.cginc
    │   │       ├── node_normal_map.cginc.meta
    │   │       ├── node_vector_curves.cginc
    │   │       ├── node_vector_curves.cginc.meta
    │   │       ├── node_vector_displacement.cginc
    │   │       ├── node_vector_displacement.cginc.meta
    │   │       ├── node_vector_rotate.cginc
    │   │       ├── node_vector_rotate.cginc.meta
    │   │       ├── node_vector_transform.cginc
    │   │       └── node_vector_transform.cginc.meta
    │   ├── shader_graph/
    │   │   ├── pbr.nodedata
    │   │   └── pbr/
    │   │       ├── pbr_frag.sc
    │   │       ├── pbr_vertex.sc
    │   │       └── varying.def.sc
    │   ├── source_shader/
    │   │   ├── cubes/
    │   │   │   ├── fs_cubes.sc
    │   │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   │   └── vs_cubes.sc
    │   │   ├── mesh/
    │   │   │   ├── fs_mesh.sc
    │   │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   │   └── vs_mesh.sc
    │   │   ├── role/
    │   │   │   ├── fs_role.sc
    │   │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   │   └── vs_role.sc
    │   │   └── sky/
    │   │       ├── fs_hdr_skybox.sc
    │   │       ├── varying.def.sc
    │   │       └── vs_hdr_skybox.sc
    │   ├── src_shader/
    │   │   ├── bgfx_compute.sh
    │   │   ├── bgfx_shader.sh
    │   │   ├── fs_clear0.bin.h
    │   │   ├── fs_clear0.sc
    │   │   ├── fs_clear1.bin.h
    │   │   ├── fs_clear1.sc
    │   │   ├── fs_clear2.bin.h
    │   │   ├── fs_clear2.sc
    │   │   ├── fs_clear3.bin.h
    │   │   ├── fs_clear3.sc
    │   │   ├── fs_clear4.bin.h
    │   │   ├── fs_clear4.sc
    │   │   ├── fs_clear5.bin.h
    │   │   ├── fs_clear5.sc
    │   │   ├── fs_clear6.bin.h
    │   │   ├── fs_clear6.sc
    │   │   ├── fs_clear7.bin.h
    │   │   ├── fs_clear7.sc
    │   │   ├── fs_debugfont.bin.h
    │   │   ├── fs_debugfont.sc
    │   │   ├── varying.def.sc
    │   │   ├── vs_clear.bin.h
    │   │   ├── vs_clear.sc
    │   │   ├── vs_debugfont.bin.h
    │   │   └── vs_debugfont.sc
    │   └── text/
    │       └── sherlock_holmes_a_scandal_in_bohemia_arthur_conan_doyle.txt
    └── src/
        ├── common/
        │   ├── aviwriter.h
        │   ├── bgfx_utils.cpp
        │   ├── bgfx_utils.h
        │   ├── bounds.cpp
        │   ├── bounds.h
        │   ├── bounds.inl
        │   ├── camera.cpp
        │   ├── camera.h
        │   ├── common.h
        │   ├── common.sh
        │   ├── cube_atlas.cpp
        │   ├── cube_atlas.h
        │   ├── example-glue.cpp
        │   ├── packrect.h
        │   ├── shaderlib.sh
        │   ├── debugdraw/
        │   │   ├── debugdraw.h
        │   │   ├── fs_debugdraw_fill.bin.h
        │   │   ├── fs_debugdraw_fill.sc
        │   │   ├── fs_debugdraw_fill_lit.bin.h
        │   │   ├── fs_debugdraw_fill_lit.sc
        │   │   ├── fs_debugdraw_fill_texture.bin.h
        │   │   ├── fs_debugdraw_fill_texture.sc
        │   │   ├── fs_debugdraw_lines.bin.h
        │   │   ├── fs_debugdraw_lines.sc
        │   │   ├── fs_debugdraw_lines_stipple.bin.h
        │   │   ├── fs_debugdraw_lines_stipple.sc
        │   │   ├── makefile
        │   │   ├── varying.def.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill.bin.h
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_lit.bin.h
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_lit.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_lit_mesh.bin.h
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_lit_mesh.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_mesh.bin.h
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_mesh.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_texture.bin.h
        │   │   ├── vs_debugdraw_fill_texture.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_lines.bin.h
        │   │   ├── vs_debugdraw_lines.sc
        │   │   ├── vs_debugdraw_lines_stipple.bin.h
        │   │   └── vs_debugdraw_lines_stipple.sc
        │   ├── entry/
        │   │   ├── cmd.cpp
        │   │   ├── cmd.h
        │   │   ├── dbg.h
        │   │   ├── dialog.cpp
        │   │   ├── dialog.h
        │   │   ├── dialog_darwin.mm
        │   │   ├── entry.cpp
        │   │   ├── entry.h
        │   │   ├── entry_android.cpp
        │   │   ├── entry_glfw.cpp
        │   │   ├── entry_html5.cpp
        │   │   ├── entry_ios.mm
        │   │   ├── entry_noop.cpp
        │   │   ├── entry_osx.mm
        │   │   ├── entry_p.h
        │   │   ├── entry_sdl.cpp
        │   │   ├── entry_windows.cpp
        │   │   ├── entry_winrt.cx
        │   │   ├── entry_x11.cpp
        │   │   ├── input.cpp
        │   │   └── input.h
        │   ├── font/
        │   │   ├── font_manager.cpp
        │   │   ├── font_manager.h
        │   │   ├── fs_font_basic.bin.h
        │   │   ├── fs_font_basic.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field_drop_shadow.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field_drop_shadow_image.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field_outline.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field_outline_drop_shadow_image.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field_outline_image.sc
        │   │   ├── fs_font_distance_field_subpixel.sc
        │   │   ├── makefile
        │   │   ├── text_buffer_manager.cpp
        │   │   ├── text_buffer_manager.h
        │   │   ├── text_metrics.cpp
        │   │   ├── text_metrics.h
        │   │   ├── utf8.cpp
        │   │   ├── utf8.h
        │   │   ├── varying.def.sc
        │   │   ├── vs_font_basic.bin.h
        │   │   ├── vs_font_basic.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field.bin.h
        │   │   ├── vs_font_distance_field.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field_drop_shadow.bin.h
        │   │   ├── vs_font_distance_field_drop_shadow.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field_drop_shadow_image.bin.h
        │   │   ├── vs_font_distance_field_drop_shadow_image.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field_outline.bin.h
        │   │   ├── vs_font_distance_field_outline.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field_outline_drop_shadow_image.bin.h
        │   │   ├── vs_font_distance_field_outline_drop_shadow_image.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field_outline_image.bin.h
        │   │   ├── vs_font_distance_field_outline_image.sc
        │   │   ├── vs_font_distance_field_subpixel.bin.h
        │   │   └── vs_font_distance_field_subpixel.sc
        │   ├── imgui/
        │   │   ├── fs_imgui_image.bin.h
        │   │   ├── fs_imgui_image.sc
        │   │   ├── fs_ocornut_imgui.bin.h
        │   │   ├── fs_ocornut_imgui.sc
        │   │   ├── imgui.cpp
        │   │   ├── imgui.h
        │   │   ├── makefile
        │   │   ├── varying.def.sc
        │   │   ├── vs_imgui_image.bin.h
        │   │   ├── vs_imgui_image.sc
        │   │   ├── vs_ocornut_imgui.bin.h
        │   │   └── vs_ocornut_imgui.sc
        │   ├── nanovg/
        │   │   ├── fontstash.h
        │   │   ├── fs_nanovg_fill.sc
        │   │   ├── makefile
        │   │   ├── nanovg.h
        │   │   ├── nanovg_bgfx.cpp
        │   │   ├── nanovg_bgfx.h
        │   │   ├── varying.def.sc
        │   │   ├── vs_nanovg_fill.bin.h
        │   │   └── vs_nanovg_fill.sc
        │   ├── nativefiledialog/
        │   │   ├── nfd.cpp
        │   │   ├── nfd.h
        │   │   ├── nfd_cocoa.mm
        │   │   ├── nfd_gtk.cpp
        │   │   ├── nfd_ios.mm
        │   │   └── nfd_win.cpp
        │   └── ps/
        │       ├── fs_particle.bin.h
        │       ├── fs_particle.sc
        │       ├── makefile
        │       ├── particle_system.cpp
        │       ├── particle_system.h
        │       ├── varying.def.sc
        │       ├── vs_particle.bin.h
        │       └── vs_particle.sc
        ├── runtime/
        │   ├── ios-info.plist
        │   ├── osx-info.plist
        │   └── tvos-info.plist
        └── vistual-shader-graph/
            ├── user_engine.cpp
            ├── user_engine.h
            ├── vsg_entry.cpp
            ├── vsg_global.cpp
            ├── vsg_global.h
            ├── include/
            │   └── shader.h
            ├── shader_online/
            │   ├── shader_complie/
            │   │   ├── code_generate.h
            │   │   ├── code_rampcolor_byte.cpp
            │   │   ├── code_rampcolor_byte.h
            │   │   └── slot_type.cpp
            │   ├── shader_core/
            │   │   ├── config.h
            │   │   ├── lerp.h
            │   │   ├── rect.cpp
            │   │   ├── rect.h
            │   │   ├── shader_def.h
            │   │   ├── stack_vector.h
            │   │   ├── util_enum.h
            │   │   ├── vector.cpp
            │   │   └── vector.h
            │   ├── shader_editor/
            │   │   ├── alt_slot_names.cpp
            │   │   ├── alt_slot_names.h
            │   │   ├── enum.h
            │   │   ├── event.cpp
            │   │   ├── event.h
            │   │   ├── glfw_callbacks.cpp
            │   │   ├── glfw_callbacks.h
            │   │   ├── graph_display.h
            │   │   ├── main_window.cpp
            │   │   ├── main_window.h
            │   │   ├── modal_curve_editor.cpp
            │   │   ├── modal_curve_editor.h
            │   │   ├── modal_ramp_color_pick.cpp
            │   │   ├── modal_ramp_color_pick.h
            │   │   ├── node_geometry.cpp
            │   │   ├── node_geometry.h
            │   │   ├── platform.cpp
            │   │   ├── platform.h
            │   │   ├── selection.cpp
            │   │   ├── selection.h
            │   │   ├── shared_state.cpp
            │   │   ├── shared_state.h
            │   │   ├── subwindow_alert.cpp
            │   │   ├── subwindow_alert.h
            │   │   ├── subwindow_debug.cpp
            │   │   ├── subwindow_debug.h
            │   │   ├── subwindow_debug_shader_text.cpp
            │   │   ├── subwindow_graph.cpp
            │   │   ├── subwindow_graph.h
            │   │   ├── subwindow_node_list.cpp
            │   │   ├── subwindow_node_list.h
            │   │   ├── subwindow_param_editor.cpp
            │   │   ├── subwindow_param_editor.h
            │   │   ├── subwindow_shader_text.h
            │   │   ├── undo.cpp
            │   │   ├── undo.h
            │   │   ├── wrapper_glfw_func.cpp
            │   │   ├── wrapper_glfw_func.h
            │   │   ├── wrapper_glfw_window.cpp
            │   │   ├── wrapper_glfw_window.h
            │   │   └── wrapper_imgui_func.h
            │   └── shader_graph/
            │       ├── curves.cpp
            │       ├── curves.h
            │       ├── ext_base64.h
            │       ├── graph.cpp
            │       ├── graph.h
            │       ├── node.h
            │       ├── node_enums.cpp
            │       ├── node_enums.h
            │       ├── node_id.h
            │       ├── node_type.cpp
            │       ├── node_type.h
            │       ├── ramp.cpp
            │       ├── ramp.h
            │       ├── serialize.cpp
            │       ├── serialize.h
            │       ├── slot.cpp
            │       ├── slot.h
            │       ├── slot_id.cpp
            │       └── slot_id.h
            ├── shaderc/
            │   ├── shaderc.h
            │   ├── shaderc_glsl.cpp
            │   ├── shaderc_hlsl.cpp
            │   ├── shaderc_metal.cpp
            │   ├── shaderc_pssl.cpp
            │   └── shaderc_spirv.cpp
            └── user_engine/
                ├── BaseDefine.h
                ├── Light.h
                ├── Mesh.h
                ├── MeshFilter.cpp
                ├── MeshFilter.h
                ├── MeshUtil.cpp
                ├── MeshUtil.h
                ├── Object.h
                ├── Scene.cpp
                ├── Scene.h
                ├── ShaderMaterialDef.h
                ├── Sky.cpp
                ├── Sky.h
                └── Sphere.h

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